Finale XNA Game Challenge 2011 : Un bon début pour le « jeu vidéo » algérien
Pour cette première édition de XNA Game Challenge, le
Micro-Club/.Net de l’USTHB et le secrétaire général de la faculté
d’électronique et d’informatique, M. Heddi Mourad, ont exprimé leur
satisfaction sur le bon déroulement de cette compétition, tout en
souhaitant renouveler l’expérience les prochaines années, avec pour
principal objectif augmenter encore plus le niveau des participants et
la qualité des jeux
Dans une ambiance festive, la salle polyvalente (village universitaire)
de l’Université des sciences et de la technologie Houari Boumediene
avait accueilli le mercredi 27 avril la finale de la première édition du
concours de création de jeux vidéo, le XNA Game Challenge. Concours que
le Micro-Club/.Net, et à sa tête le jeune ingénieur Ismaïl Boudebbane, a
organisé. Pour cette finale, elles étaient quatre équipes à concourir
pour gagner la compétition. A cet effet, elles devaient concevoir des
expériences vidéoludiques à la fois originales et esthétiques, tout en
respectant les bases élémentaires qui font vivre cette expérience, que
sont les mécanismes de gameplay, le level-design, la bande son et la
trame scénaristique. Dans la matinée et devant un public enthousiaste,
les quatre équipes finalistes se sont succédé pour présenter leurs
différents projets. Les premiers à se lancer ont été l’équipe AG Team,
composée du trio Mostefaoui Mohamed Anas, Mellouk Sid Ali, Zahi Sabrina.
A signaler que c’est la seule équipe qui comporte un membre féminin.
Cette équipe est venue avec un jeu de plate-forme en 2D ayant pour titre
WEGII, qui, graphiquement, s’inspire fortement, au vu de ses décors
colorés, de la civilisation Inca. Mais surtout il nous rappelle un
fameux jeu de plate-forme développé par Nintendo, qui avait comme
principal protagoniste une « boule rose » du nom de Kirby. Malgré la
volonté de l’équipe de proposer un gameplay varié grâce notamment à la
possibilité offerte par le choix de quatre personnages du jeu, le jury
a, quant à lui, rappelé l’importance de l’originalité et de la
créativité dans le développement de jeux vidéo. Infernal Team Games,
composée de Machouk Djamel Eddine et Kaddour Badr Eddine, a été la
deuxième équipe à être venue présenter son jeu. Le principe de son jeu,
ITG, est simple : faire évoluer un virus informatique à travers
plusieurs niveaux, ces derniers comportant plusieurs « dangers » pouvant
stopper la propagation du virus, tels qu’un firewall, représenté à
l’occasion par un joli effet de flamme.
Graphiquement, les jeunes développeurs ont su ressortir un aspect 2,5 D
pour les niveaux et la vue du jeu ainsi que certains de ses effets. La
troisième équipe à monter sur la scène pour faire la démonstration de
son jeu était l’équipe Marvel Design, qui se compose de Yacine Tidadini,
Demri Lyes, Moharem Reda et Sid Ahmed Ghazel. Avec pour thématique de
fond la protection de la nature et le respect de l’environnement, Chucky
the Bear est un sympathique jeu d’action-plateforme (en 2D), mettant en
scène le jeune ourson Chucky, adepte d’arts martiaux, allant à la
rescousse de son père kidnappé par le méchant Lord Toppy. Graphiquement,
le jeu arbore un aspect « cartoonesque », avec une jolie petite intro.
Cependant, il souffre d’un rythme et d’une animation des personnages
lente et un peu rigide.
Dernier participant à présenter leur jeu à base de XNA, l’équipe ASK
Design. Les jeunes Rezig Fayçal, Hmida Adel, Abdi Hamza, Djahich Adel
ont imaginé un jeu mêlant réflexion et puzzle-game avec un système de
question-réponse qui met en scène différents personnages essayant de
combattre leurs « addictions » respectives à la cigarette ou bien à la
« mal bouffe ». Si l’idée de départ pour le jeu est fort intéressante,
sa réalisation fut moins aboutie, car le joueur, représenté par sa
conscience, se contente d’éviter d’autres personnages (humains) censés
représenter les « envies ». Ce gameplay semblait répétitif et les
environnements du jeu le furent aussi. Avant de rendre son verdict, le
jury de ce XNA Game Challenge a posé une série de questions aux
différentes équipes, qui abordaient certes les aspects techniques du
développement, néanmoins ils ont insisté sur l’aspect marketing et
commercial souvent oublié par les équipes, car pour les membres du jury,
un jeu vidéo reste un produit de consommation comme un autre, et il
faut bien se mettre en tête qu’il faut savoir bien présenter et vendre
son produit. Au final, c’est l’équipe Infernal Team Games qui a remporté
cette première édition nationale du XNA Game Challenge 2011, suivie
d’AG Team, Marvel Design, et enfin ASK Design. Pour le rappeler, les
lauréats sont repartis avec des packs Xbox 360 avec le capteur Kinect.
Pour cette première édition de XNA Game Challenge, le Micro-Club/.Net de
l’USTHB et le secrétaire général de la faculté d’électronique et
d’informatique,
M. Heddi Mourad, ont exprimé leur satisfaction sur le bon déroulement de
cette compétition, tout en souhaitant renouveler l’expérience les
prochaines années, avec pour principal objectif augmenter encore plus le
niveau des participants et la qualité des jeux.
- Note:
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